Vardas

Kokiu garsiu personažu turėčiau apsimesti?

Žingsnis 1 iš 1
Apie šį asistentą

Atspėk kas

Sukurkite botą ir žaiskite „Atspėk, kas“. Parašykite, ką reikia atspėti, ir tada pasidalinkite nuoroda į pokalbių robotą su kitais. Deja, tai ne visada veikia gerai su mažiau žinomais asmenimis ir Norvegijos įžymybėmis, todėl rekomenduojame išbandyti prieš dalijantis su kitais.

„Atspėk, kas?“ – tai klasikinis žaidimas su nauju posūkiu: pokalbių robotas įsikūnija į pasirinktą asmenį, o klasė užduodama klausimus turi išsiaiškinti, kas jis. Įrašykite gerai žinomo žmogaus ar veikėjo vardą, pavyzdžiui, rašytojo, mokslininko, sportininko, istorinės asmenybės ar knygos arba filmo herojaus, ir robotas liks šiame vaidmenyje neatskleisdamas vardo.

Mokiniai užduoda klausimus, į kuriuos galima atsakyti „taip“ arba „ne“, ir papildomus klausimus: ar šis žmogus dar gyvas, kur jis gyveno, kuo buvo žinomas. Robotas atsako remdamasis tik patikimais faktais. Jei ko nors nežino, taip ir pasako, užuot išgalvojęs atsakymą, o jei negali nustatyti, kas tai per asmuo, praneša mokiniams, kad negali atlikti šio vaidmens. Kai kas nors atspėja teisingai, robotas pasidžiaugia kartu.

Žaidimas vyksta jūsų pasirinkta kalba, o trumpi atsakymai tinka 7–15 metų mokiniams. Mokytojai jį naudoja kaip įvadinę veiklą istorijos, socialinių mokslų, literatūros ar kalbų pamokose, kaip žaidimą žinioms pakartoti prieš kontrolinį darbą arba kaip ramią grupinę veiklą. Pasidalykite nuoroda, ir mokiniai galės žaisti poromis arba mažomis grupėmis. Žaidimas geriausiai veikia pasirinkus gerai žinomus žmones, todėl prieš dalydamiesi patys išbandykite robotą.

Triklas
1–10 klasės (7–15 metų)
Dalykas
Istorija, socialiniai mokslai, literatūra, kalbos

Kaip juo naudotis

  • Pradėkite istorijos pamoką nuo žaidimo apie asmenį iš laikotarpio, kurį ketinate nagrinėti
  • Prieš kontrolinį darbą pakartokite žinias apie rašytojus, mokslininkus ar istorines asmenybes
  • Mokykitės užduoti gerus klausimus poromis arba mažomis grupėmis
  • Leiskite mokiniams pasirinkti žmogų, apie kurį jie skaitė, ir sukurti robotą klasės draugui
  • Žaiskite užsienio kalba, kad pasimokytumėte užduoti klausimus ir praplėstumėte žodyną

Pokalbio pavyzdys

  1. Mokinys

    Ar tu dar gyvas?

  2. Atspėk kas

    Ne, miriau jau seniai, XXI amžiaus pradžioje. Paklausk ko nors kito, kad daugiau apie mane sužinotum!

  3. Mokinys

    Ar rašei knygas?

  4. Atspėk kas

    Taip, parašiau daug knygų, ir nemažai jų skirtos vaikams. Klausk toliau!